جستجو
صفحه اصلی دسته بندی ثبت اطلاعات ثبت آگهی آگهی ها درباره ما تماس با ما
صنایع و صنوف
صنعت موتورسیکلت و دوچرخه کشاورزی صنعت ورزش صنعت خودرو ماشین سازی و فلزتراش صنعت ساختمان صنعت حفاظت صنعت بسته بندی خدمات پشتیبانی صنعت رنگ، رزین و مواد شیمیایی صنعت دام و طیور صنعت چاپ و کاغذ صنایع دریایی و آبزیان صنعت مواد غذایی صنعت شوینده، بهداشتی و آرایشی ماشین آلات راهسازی صنعت لاستیک و پلاستیک صنعت پزشکی و دارویی صنعت نساجی، پوشاک و چرم صنعت برق صنعت چوب،نئوپان،ام دی اف و روکش های مصنوعی صنعت حمل و نقل صنعت معدن صنعت نفت،گاز و پتروشیمی صنعت آب و فاضلاب صنعت مبلمان صنعت بانک، بیمه و بورس صنعت فرش صنعت لوازم خانگی صنعت کامپیوتروالکترونیک لوستر و لوازم تزئینی صنعت چسب صنعت کاشی سرامیک و چینی بهداشتی صنعت شیرینی و شکلات صنعت گردشگری اتحادیه های سراسرکشور انجمن های ملی سایر صنوف و صنایع
فعال ترین صفحه اصلی دسته بندی ثبت اطلاعات ثبت آگهی آگهی ها درباره ما تماس با ما
مشاهده لیست کامل
اعضای ثبت شده: 46512
بازديد امروز: 16272
ميانگين بازدید: 58942
بازديد کل: 166,382,862

شمار کاربران رایانه در کشور23 میلیون نفر است (چهارشنبه 1397/09/07)

ایرنا:
رئیس ستاد مبارزه با بازی‌های رایانه‌ای غیرمجاز گفت: از جمعیت 23 میلیون نفری کاربران رایانه ای در کشور 80 درصد را جوانان، نوجوانان و کودکان به عنوان قشر آسیب‌پذیر تشکیل می دهند.


به گزارش ایرنا، خسرو کردمیهن روز چهارشنبه در نشست شورای فرهنگ عمومی استان بوشهر افزود: آسیب‌ رسان ترین نوع تهاجم دشمن، بازی‌های رایانه‌ای است که بطور عمده سنین آسیب‌پذیر جامعه را در بر می‌گیرد.
وی بیان کرد: در این ارتباط تقویت بازی‌های رایانه‌ای داخلی و افزایش آگاهی نسبت به آسیب‌های بازی‌های رایانه‌ای خارجی غیرمجاز ضروری است.
کردمیهن افزود: بازهای غیرمجاز رایانه‌ای آسیب برای کشور محسوب می‌شود زیرا در قالب بازی خط فکر و اعتقاد و تربیت خانوادگی فرزندان نشانه گرفته می‌ شود.
وی ادامه داد: تولید بازی‌های رایانه‌ای از برنامه‌های دشمنان است و پایین بودن قیمت بازی‌های غیر مجاز رایانه‌ای در بازار یکی از آفات مهم است.
رئیس ستاد مبارزه با بازی‌های رایانه‌ای غیرمجاز گفت: این بازی‌ها باید در چارچوب فرهنگ اسلامی ایرانی و انقلابی باشند تا به جامعه هدف شامل کودکان و نوجوانان آسیب وارد نکند.
کردمیهن یادآور شد: ظرفیت بسیار بالایی در زمینه تولید بازی‌های رایانه‌ای در کشور وجود دارد که هر چند در تولید این بازی‌ها اقدام های مهم و موثری انجام شده ولی فاصله ما با دنیا بسیار زیاد است و نیاز به کار بیشتر در این حوزه احساس می شود.
وی افزود: دستگاه‌های فرهنگی و آموزشی باید نسبت به آگاه سازی خانواده‌ها و دانش آموزان در زمینه آسیب‌های بازی رایانه‌ای غیر مجاز تلاش کنند.

استفاده از مطالب بانک اطلاعات تولید و خدمات فعال ترین با ذکر منبع بلامانع است.